Eagle Eye Junior Klein Adlerauge Oeil D Aigle Junior

التحميل الان

Eagle Eye Junior Klein Adlerauge Oeil D Aigle Junior الترتيب والملخص

الإعلانات

  • Rating:
  • رخصة:
  • Shareware
  • اسم الناشر:
  • HUNZIKER MULTIMEDIA
  • أنظمة التشغيل:
  • Windows All
  • حجم الملف:
  • Evaluation

Eagle Eye Junior Klein Adlerauge Oeil D Aigle Junior العلامات


Eagle Eye Junior Klein Adlerauge Oeil D Aigle Junior وصف

unbenannt. معلومات للآباء والأمهات، (DVD إلى iPod Suite لنظام التشغيل Mac) المعلمين والمعالجين مجموعات مستهدفة الأطفال من 4 سنوات الأشخاص ذوي الإدراك المرئي الخاص و / أو عجز الانتباه هدف التدريب لاختبار وتدريب التمييز البصري، وخاصة تحليلية (FOVEAL) وكائن كلي (محيطي) ووجه وجهه. يجب دائما إدخال اسم اللاعب كلمة واحدة. إذا كان هناك العديد من اللاعبين الذين يحملون نفس الاسم أو الأحرف الأولى بناء على اتفاقيات التسمية للقضاء على الارتباك عند مقارنة النتائج. قواعد اللعبة يتم لعب جميع الألعاب وفقا لنفس القواعد مما يجعلها أسهل للأطفال الصغار. يجب على اللاعب العثور على الكائن الذي يظهر في الجزء السفلي من الشاشة (هنا المربع الأصفر) في مجموعة الكائنات في الأعلى وانقر فوقه. يظهر الشريط الرأسي (مولد الباركود) على اليمين التقدم. لاستكمال لعبة، يجب إعطاء 11 إجابات صحيحة (بالإضافة إلى إجابة صحيحة إضافية لكل خطأ). يسمح زر السهم على اليسار بإنهاء لعبة دون تسجيل الدرجات. يشير الرقم الموجود في الجانب الأيمن السفلي إلى رقم اللعبة. وظائف أزرار القائمة الرئيسية: انتقل إلى الممارسة الأولية (مفيدة عندما تبدو الألعاب الأولى صعبة للغاية. أرقام اللعبة (برامج النسخ اللعبة) هي 31 إلى 40.) انتقل إلى تدريب الماوس (لأميات الكمبيوتر). عرض جميع درجات اللعبة: الاسم، رقم اللعبة، عدد الأخطاء (F)، الوقت في ثوان (ق)، التاريخ والوقت. انقر مرة أخرى لإخفاء الدرجات. الخروج من البرنامج. إخفاء قيم المقارنة لعشرات اللعبة. قارن النتائج الجديدة مع الدرجات السابقة من نفس اللاعب أو آخر (يسأل عن دخول اسم اللاعب). إظهار المتوسط (= المتوسط) عشرات من اللاعبين الذين تتراوح أعمارهم بين 11 إلى 69. عرض المدقع (= الأفضل) عشرات من اللاعبين الذين تتراوح أعمارهم بين 11 إلى 69. بدء تشغيل البرنامج: إذا كانت وظيفة التشغيل التلقائي لا تعمل حدد ابدأ - تنفيذ وإدخال D: AD_JUN.EXE (حيث D هو حرف محرك الأقراص المضغوط الخاص بك) حجم: إذا تم تعيين إعداداتك على "شريط المهام دائما في المقدمة"، يمكنك التحكم في مستوى الصوت بعد النقر على أيقونة Loudspeaker. لعبة الأصوات: حسنا، آسف، ألحان (لعبت عند الانتهاء من لعبة) كيفية استخدام هذا البرنامج مع الأطفال من 4 إلى 91. الإشراف على إدخال الاسم. مقالات خاطئة تصحيح عن طريق النقر فوق الزر "الاسم". إذا لزم الأمر، أدخل نفسك اسم اللاعب في كل برنامج يبدأ. 2. لاحظ اللاعب أثناء القيام الألعاب الأولى. المساعدة من خلال طرح الأسئلة أو توجيه الانتباه إلى التفاصيل. إذا رأيت أن الألعاب الأولى صعبة للغاية، فإن اللاعب يقوم بذلك تدريب الماوس و / أو ألعاب الممارسة الأولية. تدريب الماوس: يظهر المؤشر ككرة. تتطلب المهمة تحريك الكرة على الشارع الرمادي إلى طفل آخر دون لمس العشب. في حين أن الكرة في الشارع تسمع بعض الموسيقى. عندما يلمس الحديقة توقف الموسيقى. عندما تصل إلى طفل آخر يتغير لحن. فكرة هذه اللعبة البسيطة هي تجربة العلاقة بين الماوس و حركة المؤشر دون النظر إلى الماوس. أخبر اللاعب حيث يجب أن تذهب الكرة. "حرك الكرة إلى الصبي مع سترة حمراء". 3. القاعدة العامة لجميع الألعاب: إيقاف جلسة اللعبة عندما تشعر بالتعب للاعب - إما عن طريق الخروج من البرنامج أو عن طريق السماح لاعب آخر آخر. من 5 إلى 15 دقيقة عادة الحد الأقصى لجولة واحدة من الألعاب. 4. لا تستخدم الدرجات المقارنة (أزرار م أو ه) مع هذه الفئة العمرية هذه. 5. قبل الجولة التالية من الألعاب من نفس اللاعب (بعد بدء البرنامج) انقر فوق الزر C وأدخل مرة أخرى اسم اللاعب. مثل هذا يمكنك أن ترى على الفور الألعاب اكتمال اللاعب بما في ذلك درجات اللعبة المقابلة. 6. بمجرد أن تتأكد من أن الألعاب من 31 إلى 40 من ألعاب الممارسة الأولية تكتمل بسهولة، ابدأ باللعبة 1 من القائمة الرئيسية. 7. يجب أن تلعب الألعاب من 1 إلى 30 تقريبا في تسلسل أرقامها منذ ترتيبها وفقا لصعوبة. كما تعتمد الصعوبة أيضا على الاستراتيجية المستخدمة لديك اللاعب جرب اللعبة التالية إذا كانت لعبة تبدو صعبة للغاية. إذا تحولت العديد من الألعاب في صف واحد من الصعب للغاية، فإن اللاعب يركز على تحسين درجات الألعاب السابقة. 8. حاول معرفة استراتيجيات اللاعب للتصور عن طريق الملاحظة و ببساطة طرح أسئلة مثل "ما الذي تبحث عنه؟". المساعدة من خلال توجيه الانتباه إلى التفاصيل ذات الصلة دون الإشارة إليهم. 9. إذا لاحظت أن المشغل يبدأ النقر فوق "التجربة والخطأ" فقط إعادة تشغيل والخروج من البرنامج والنقر فوق الزر S (ثوان) في الشاشة الأولى لتغيير نفسها إلى F (أخطاء). ما يصل إلى البرنامج التالي بدء يشار إلى عدد الأخطاء على لوحات النتائج (بدلا من الوقت بالثواني). ومع ذلك، لا يزال الوقت مسجل في ملف النتيجة C: AD_JUN.TXT. 10. نوصي بعدم الحصول على أطفال من هذه الفئة العمرية دون إشراف لفترة أطول من حوالي 5 دقائق. من المهم جدا تجنب الإحباطات. كيفية استخدام هذه الألعاب مع المراهقين والبالغين 1. عادة ما لا تستخدم عادة ما تستخدم تدريبات الماوس وألعاب الممارسة الأولية. 2. قبل السماح للطلاب باللعب على الشيكات الخاصة بهم إذا كان إدخال اسمهم صحيحا وجعله واضحا أن عليهم أن يقدموا إليكم قبل الخروج من جلسة البرنامج. هذا يجعل من السهل عليك التحقق من عملهم. 3. موجز لهم على تعريف المهام والحد الزمني (الحد الأقصى هو 15 إلى 20 دقيقة). أمثلة تعريف المهمة: - أكمل أكبر عدد ممكن من الألعاب - أكمل أكبر عدد ممكن من الألعاب بدون أخطاء - هل الألعاب التي لم تكتملها في الجلسة السابقة - أكمل أكبر عدد ممكن من الألعاب مع وقت أفضل من المتوسط (كحد أقصى 4 تجارب لكل لعبة) - أكمل أكبر عدد ممكن من الألعاب في محاولة الاقتراب من أقصر وقت (ه) - لاحظ استراتيجيتك كلما تغلبت على القيمة المتوسطة - العب ضد درجات لاعب آخر - التركيز على الألعاب التي هي الأصعب بالنسبة لك 4. تحقق من الدرجات قبل الخروج من الجلسة. النتائج الصفراء من جلسة اللعبة الفعلية متوفرة فقط حتى يتم إدخال اسم لاعب جديد مع زر الاسم. بعد النقر فوق الزر "المكبر" أو إعادة تشغيل البرنامج الدرجات الأخيرة للاعب تحديث ويمكن أن تظهر من خلال النقر فوق الزر C. إذا كان لاعبان يتنافسون لديهم، فانقر فوق زر المكبر مرتين ثم زر C قبل أخذ دورهم. 5. لتحليل الدرجات المفتوحة C: AD_JUN.TXT كملف Word وحفظه تحت اسم جديد كملف .doc. تغيير الملف إلى جدول باستخدام مسافات كمحددين. ثم يمكنك فرز الجدول حسب الأعمدة لإجراء ملفات منفصلة لكل لاعب تظهر التقدم المحرز في الوقت المناسب لكل رقم اللعبة. كيفية استخدام هذه الألعاب في العلاج 1. للمراهقين والبالغين ذوي الاحتياجات الخاصة المتابعة كما هو موضح بموجب سن 4 إلى 9. فقط عندما تكون متأكدا من أن عملائك يمكنهم التعامل معهم، المضي قدما باتباع تعليمات المراهقين والبالغين. 2. إذا كنت تعتقد أن عملائك موهوبين للغاية (إذا كانت الدرجات الأولى موجودة بالفعل بالقرب من أفضل الدرجات)، دعهم يزفدون ألعابا حتى يجدوا درجة مناسبة من الصعوبة. 3. العملاء مع أي لغت الأم وحتى مع المعوقين الحاد قادرون على لعب هذه الألعاب إذا تم تعليمه بشكل صحيح والإشراف، حيث لا يتم استخدام عناصر لغة في هذه الألعاب. 4. التعليقات الحرة حول مشاكل خاصة متاحة من المؤلف عن طريق البريد الإلكتروني إذا أرسلت وصف لمشكلة وتفاصيل العميل (مع ملف النتيجة المرفق) الدكتور هانز فيرنر هونزيكر hunziker@learning-systems.ch. ستجد أحدث المعلومات حول هذه البرامج التدريبية والتدريب الأخرى في: www.learning-systems.ch. عناوين الأقراص المضغوطة الأخرى من قبل المؤلف نفسه: Eagle Eye (من 7 سنوات) التدريب البصري الإدراك مع التعرف على الرسالة سوبر بومة (من 7 سنوات) التدريب السمعي الإدراك مع الأصوات والمقاطع KalkMonster (من 7 سنوات) تصور الأرقام والكميات اللغات المدعومة: الإنجليزية والفرنسية والألمانية (الألعاب مستقلة باللغة)


Eagle Eye Junior Klein Adlerauge Oeil D Aigle Junior برامج ذات صلة

Verseq الشخصي

Verseq Touch Typing Tutor، خطوة جديدة في تكنولوجيا تعلم نوع اللمس. يمكنك التقاط الكتابة باللمس حرفيا في ساعة واحدة ... ...

107 Evaluation

تحميل

العالم TMX808

تعلم اللغة الفرنسية أو الإيطالية والإسبانية والألمانية أو الإنجليزية في رحلة مسلية افتراضية مع مئات الصور الرائعة! ...

133 1000 KB

تحميل