view3dscene.

عارض المصدر المجاني والمفتوح لملفات المشهد ثلاثي الأبعاد
التحميل الان

view3dscene. الترتيب والملخص

الإعلانات

  • Rating:
  • رخصة:
  • GPL
  • السعر:
  • FREE
  • اسم الناشر:
  • Michalis Kamburelis
  • موقع ويب الناشر:
  • أنظمة التشغيل:
  • Mac OS X
  • حجم الملف:
  • 2.3 MB

view3dscene. العلامات


view3dscene. وصف

الحرة والمفتوحة المصدر المشاهد للصورة المشهد 3D view3dscene هو عارض لملفات المشهد 3D. وضعين الملاحة المتاحة: المشي (المشي مثل في FPS (الزلزال، الموت) ألعاب، مع كشف التصادم، والجاذبية، والميزات ذات الصلة المتاحة) ودراسة (وهذا يسمح لك لتوسيع نطاق بسهولة وتدوير نموذج كامل) تنسيقات الملفات .Supported: VRML 1.0 و 2.0. ملحقات المعتادة لملفات VRML هي .wrl و.wrz. يتم ذلك كامل تقريبا الدعم VRML 1.0. VRML 2.0 (ويعرف أيضا باسم VRML 97) الدعم هو أيضا متقدمة جدا، يتم تنفيذ العديد من العقد والميزات (بما في ذلك بروتو والدعم الكاملين EXTERNPROTO)، على الرغم من أن بعض الميزات الكبيرة ما زالوا مفقودين (مثل البرمجة، interpolators، وأجهزة الاستشعار). معرفة حالة تنفيذ VRML لقائمة مفصلة من الميزات المعتمدة. انظر أيضا ملحقات كامبي لVRML، كامبي VRML اختبار جناح، وأخيرا مواصفات VRML الرسمية. تتم معالجة Kanim شكل (كامبي VRML محرك الرسوم المتحركة)، لعبت الرسوم المتحركة. أيضا يتم التعامل مع ملفات 1.0 ASCII العديد من OpenInventor (ملحق IV). أساسا هو لأن المخترع 1.0 و 1.0 VRML وصيغ متشابهة جدا، ولكن مقابض view3dscene أيضا بعض العقد إضافية المخترع محددة. شكل 3D ستوديو 3DS. لا تتم معالجة كل المعلومات في 3DS من قبل view3dscene لكن يتم اعتماد معظم الأمور الهامة، مثل المواد، الإحداثيات الملمس وأسماء الملمس. MD3. هذا هو الشكل المستخدم لنماذج في زلزال 3 ومشتقاتها (مرتجف الخ). قراءة كل شيء مفيد تقريبا من ملف MD3: الهندسة مع نسيج (الإحداثيات، واسم الملمس من ملف xxx_default.skin يرتبط بها)، والرسوم المتحركة وأيضا قراءة ولعب ملفات واجهة الموجة OBJ. الدعم الأساسي فقط: هندسة وحسام الملمس. وسيتم استخدام نسيج اسمه default_obj_texture.png في الدليل الحالي إذا تم تحديد احداثيات الملمس في الملف. GEO. بعض التنسيق البسيط؛ لا أعرف حتى ما يكتب البرنامج الملفات في هذا التنسيق، فقد حدث ذلك فقط أن لدي بعض الملفات في هذا التنسيق. لا، إنه ليس videoscape GEO وهو ليس هوديني جيو. فيما يلي بعض الملامح الرئيسية ل "View3DScene": هي طرق الملاحة اثنين المتاحة: المشي (المشي مثل في FPS (الموت، الزلزال) ألعاب، مع كشف التصادم، والجاذبية والميزات ذات الصلة المتاحة) ودراسة (وهذا يسمح لك لتدوير بسهولة ومقياس نموذج كامل). التحويل من 3DS، OBJ، MD3 وGEO الملفات إلى VRML 1.0 يمكنك أيضا فتح وحفظ أي ملف 1.0 أو 2.0 ملف vrml وسيعمل في الواقع View3dscene ك "طابعة جميلة" لملفات VRML. المدمج في Ray-Tracer (المتوفر أيضا كبرنامج سطر أوامر منفصل، Rayhunter) لتوليد إطلالات جميلة على المشهد (مع الظلال، المرايا، النفاذية). تنفذ كلاسيك راي Tracer بالضبط معادلات الإضاءة VRML 97. يمكنك فحص النموذج الخاص بك (اختر مثلثات مع الأيسر للفأرة والقائمة استخدام عنصر تعليمات -> مختارة المعلومات الكائن). وهناك أيضا محدودة للغاية قدرات تحرير. وهي تهدف لاستخدامها فقط كموقع لمعالجة بعض نموذج. نحن عمدا لا تحاول تنفيذ برنامج كامل التأليف 3D هنا. صور متحركة قد تكون لعبت (حاليا، يمكن تحميلها من Kanim أو MD3 الملفات؛ الرسوم المتحركة سجلت لا لعبت VRML 2.0 interpolators بعد). هناك تحذير واحد صغير مع الرسوم المتحركة في الوقت الحالي: بعض الميزات (فحص الاصطدام، قطف الماوس، راي التتبع - كل ما يتطلب بعض octree) دائما استخدام أول إطار الرسوم المتحركة، وبغض النظر عن الرسوم المتحركة الإطار الحالي المعروض. ما الجديد في هذا الإصدار: جميع X3D العقد متعدد التركيب تنفيذها. انظر أيضا توضيحات كيف حقول MultiTexture.mode / مصدر العمل وكيفية فصلها عن RGB وقناة ألفا. جميع X3D خريطة مكعب العقد تنفيذها. وهذا يشمل GeneratedCubeMapTexture، مفيدة جدا لجعل المرايا، خصوصا مع مساعدة من ملحقات WORLDSPACEREFLECTIONVECTOR. عقد الملمس جميع X3D 3D تنفيذها. يتم اعتماد DDS (السطحية دايركت درو) الشكل، لجميع أنواع النسيج (خريطة مكعب في ImageCubeMapTexture 2D، 3D في ImageTexture3D،). ضغط S3TC، يتم اعتماد mipmaps صريحة كل شيء، مزيد من التفاصيل هنا. جديد glViewImage 1.3.0 يدعم القراءة والكتابة وحتى تقتصر تحرير الصور DDS. يتم تنفيذ عقدة RenderedTexture: نسيج المقدمة من وجهة نظر معينة. يتم تنفيذ اجتياز لمختلف أنواع قيمة موحدة GLSL تظليل. وهذا يشمل ناقلات، المصفوفات وغيرها الكثير. قد يكون Viewpoint.camera * مصفوفة مفيدة جدا لإطعام تظليل. يمكنك أيضا تمرير العقد الملمس لزي GLSL تظليل، المواصفات التالية X3D. ملحقات جديدة لإجراء خرائط نسيج الظل والظل بسهولة في عوالم VRML / X3D الخاصة بك. تصفية الملمس المتواجد (بواسطة Texture X3D StandardProperties.anisotropicedegree). قد يتم تنشيط استعلام انسداد الأجهزة للعرض، وهذا يمكن أن يسرع تصفح مشاهد كبيرة بشكل كبير. جربه عن طريق عرض خيارات القائمة -> ... استعلام انسداد. عند استخدام نسيج واحد، يمكنك تعيين وضع البيئة لاستبدال (الافتراضي هو تعديل). وظائف KambIccript تعمل على أحرف السلسلة: "felal_from_code"، "array_set"، "Array_Get"، "Array_Get_Count"، "Array_Set_Count" للحصول على سلاسل.


view3dscene. برامج ذات صلة

antfuseedit

مساعد فتحي مجاني يوفر للمستخدمين واجهة المستخدم الرسومية الأمامية ل ENFUSE ...

257 13 MB

تحميل

smugmugexport.

البرنامج المساعد iPhoto الذي يقوم بتحميل الصور لمعارض Smugmug الخاص بك من داخل iPhoto. ...

141 264 KB

تحميل