Unity iPhone

مصممة لتحسين تجربة iPhone الخاصة بك.
التحميل الان

Unity iPhone الترتيب والملخص

الإعلانات

  • Rating:
  • رخصة:
  • Updater
  • السعر:
  • FREE
  • اسم الناشر:
  • Unity Technologies ApS
  • موقع ويب الناشر:
  • http://unity3d.com/
  • أنظمة التشغيل:
  • Mac OS X 10.0 or later
  • حجم الملف:
  • 156.7 MB

Unity iPhone العلامات


Unity iPhone وصف

مصممة لتحسين تجربة iPhone الخاصة بك. سواء في iPhone أو iPod Touch، يمنحك Unity iPhone إمكانية انبهار جمهورك باستخدام أفضل المحتوى المتاح في متجر التطبيقات. فيما يلي بعض الملامح الرئيسية ل "Unity iPhone": iPhone-enabled Live Preview - مع جهاز التحكم عن بعد iPhone، يمكنك استخدام لمس iPhone أو iPod حقيقي لعرضه واختبار لعبتك مباشرة، مباشرة داخل محرر الوحدة. فقط ضرب اللعب ثم اختبار مع iPhone في متناول اليد. وسيقوم سير عمل النشر غير الملحوم - نشر إنشاء iPhone لإنشاء مشروع Xcode كامل كامل يعمل فقط. اضغط على "بناء وتشغيل" في الوحدة ووضع قدميك. استرخ حتى تجميع لعبتك تلقائيا في Xcode، وتثبيت، والإطلاقات. البرمجة النصية عالية الأداء - يتم تجميع البرامج النصية JavaScript و C # إلى رمز مجمع الذراع الأصلي أثناء عملية البناء. هذا يعطي زيادة متوسط الأداء بنسبة 20-40 مرة على اللغات المترجمة. تقدم شبكة عالية الأداء - تستخدم الوحدة تنسيقات شبكة معبأة تحصل على كل القليل من الأداء من iPhone. فازنا باستمرار معايير GL ES بنسبة 30-40. VFP Scanning Scanning - الوحدة لديها الرسوم المتحركة مشفرة من الجمعية المخصصة Skinning لتعظيم Vertex Vertex. يتم تفريغ جميع التعديلات الشبكية على ملف SIMD Vector iPhone حتى تتمكن لعبتك بسرعة - حتى مع العديد من الأحرف على الشاشة. إعتناق انسداد - الجميع يحب الأداء العالي. يتم تمكين إعادة انسداد القائم على PVS على جهاز iPhone مثاليا للضغط الأقصى للأداء من iPhone. مضاهاة التظليل - تحاكي القدرات الرسومية لجهاز iPhone مباشرة داخل محرر الوحدة لتلبية النماذج WYSIWYG سريعة دون أي مفاجآت في الإخراج النهائي. التظليل القائم على المجمع - تعرض الوحدة إمكانيات نسيج متعددة كاملة من iPhone. يمكن تعديل جميع جوانب خط أنابيب الرسومات iPhone من خلال لغة التظليل السهلة من خلال الوحدة. ضغط نسيج PVRTC - احفظ ملفات Photoshop متعددة الطبقات والسماح للوحدة بضغط صورك تلقائيا باستخدام ضغط نسيج PVRTC. كل شيء تلقائي بدون نقرة واحدة مطلوبة. هذا يقلل كثيرا من استخدام الذاكرة وحجم التوزيع، كما يحسن أداء التقديم. متطلبات: iPhone أو iPod Touch ما الجديد في هذا الإصدار: أداء كبير يعزز: تصل إلى 3x أسرع من 1.0.3. إعادة كتابة المسارات الحرجة الأداء للاستفادة من VFP Coprocessor، والرسوم المتحركة Skinning تصل إلى 4x بشكل أسرع. الخلط التلقائي للشبكات لتقليل المكالمات السحب. حماية مضادة للقرصنة المدمجة: تحديد ما إذا تمت إزالة Apple DRM من حزمة التطبيق وتعديل سلوك التطبيق وفقا لذلك. مزيد من القوة: دعم كامل للهدف الأصلي C و C ++ يفتح الوصول الكامل إلى واجهات برمجة التطبيقات iPhone 3.x والمكونات الإضافية المخصصة. الوصول إلى تشغيل الفيديو، ودعم لوحة مفاتيح الشاشة، وخدمات GPS / الموقع. دعم تظليل 8 نسيج على iPhone 3GS مع انخفاضات التلقائي لجهاز iPhone 3G. مستندات أفضل: تعليمات مفصلة على تحسينات iPhone الخاصة. جديد 150 صفحة تعليمية لتحصل على السرعة مع صنع لعبة iPhone. الأمثلة والأصول والمرجع: قدمت حزمة الأصول القياسية iPhone. الوثائق الدليلية والمرجعية المثبتة بشدة - تحقق من قسم iPhone في الوثائق اليدوية - نصائح تحسين الأداء، الخلط، واجهات برمجة التطبيقات الجديدة إلخ. مشروع نموذج نموذج تكامل الكود الأصلي - تحقق الإضافات دليل دليل لتنزيل URL. مشروع PENELOPE والمشروع والبرنامج التعليمي الذي تم إنشاؤه - انظر كيفية إنشاء لمس لمسة، مشغل قريب، وحدات تحكم الأحرف النسبية الكاميرا. التحسينات perfromance: تحسين إنسداد الإعصاد - يستخدم الآن ذاكرة أقل وضوحا بشكل أكثر فعالية. محدثة حلقة رئيسية محددة لإعطاء بعض المجال لمعالجة أحداث نظام التشغيل، إذا كان اللاعب هو كثيف وحدة المعالجة المركزية للغاية. أدخل حلقة رئيسية قائمة على الموضوع - الآن يمكنك الاختيار بين طرق NSTIMER، مؤشر الترابط ومضخة أحداث OS (CFrunloop). يتم تعيين طريقة الموضوع افتراضيا الآن. الكثير من التحسينات الداخلية لحلقة التقديم. الأمثل Skanning باستخدام VFP COPROCESSOR أسرع بكثير من GPU Skanning (الوحدة التي يمكن أن تصل إلى 5Mverts / s الآن). الرسوم المتحركة الأمثل لتسلسلات العظام. نظام الرسوم المتحركة المحسن للتعامل بشكل أفضل مع أعداد كبيرة من حالات الرسوم المتحركة. تحسين الأداء للحصالب تعويم في البرامج النصية أحادية. تحسين أداء مكالمات البرنامج النصي عندما يكون التحسين "سريع ولكن لا استثناءات". وأضاف 4 أوزان العظام مسار السليم على VFP. وأضاف 2 دعم UVSET ل 4 أوزان العظام مسار السليم على VFP. وأضاف 2 دعم الأشعة فوق البنفسجية لمسار 2 الأوزان العظمية على VFP. تنفذ حلقة رئيسية بديلة (بدلا من NSTIMER) والتي تتيح استخدام أفضل استخدام موارد وحدة المعالجة المركزية والتحكم الصريح في مقدار الوقت الذي يقضي نظام التشغيل في معالجة الأحداث (تمكينه الافتراضي، من خلال إعداد #Define use_nstimer_for_main_loop 1 في AppController.mm). ميزات جديدة وتحسينات: وأضاف مخطط حماية النسخ الأساسي. استخدم الخاصية iPhoneUtils.isapplicationgenuine لتحديد ما إذا تمت إزالة DRM. Application.Openurl متوفر الآن للتراخيص الأساسية أيضا. أدخل إعداد TimeStep الحد الأقصى المسموح به في إعدادات المشروع | الوقت الذي يسمح للمحرك بتخطي Fixmentupdates إذا كان معدل الإطار منخفضا. وأضاف دعم البرنامج المساعد الأصلي (ميزة الترخيص المتقدمة). ما عليك سوى إضافة سمة مخصصة إلى الأساليب المنفذة الأصلية في C # والتنفيذ المقابل لمشروع Xcode. دعم تشغيل فيلم ملء الشاشة ملء الشاشة إلى البرامج النصية (iphoneUtils.playmovie / Playmovieurl). وأضاف دعم خدمة GPS / الموقع (iphonettings.startlocationservice / iphoneInput.lastlocation). لوحة مفاتيح iPhone الأصلية المكشوفة إلى البرامج النصية (فئة iPhoneKeyboard). تم تطبيق مدخل لوحة مفاتيح iPhone الأصلية من عناصر TextField / Passwordfield / Textarea Gui. كشف جميع توجهات الشاشات الأربعة كأنسجيتنغات. iphonesettings.verticaloration محرومة الآن. وأضاف دعم الاهتزاز (iphoneUtils.Ibrate). يتعرض عدد الخصائص عبر إعدادات مشغل المحرر UI (بما في ذلك إصدار حزمة وواجهة واجهة UI). الدعم المنفذ لمدة تصل إلى 8 وحدات نسيج في التظليل 3GS iPhone. وأضاف محاكاة iPhone 3GS في المحرر. الخلط: الدعم الآلي للتبديل الثابت - مجرد علامة على الكائنات الخاصة بك ك "ثابت" وسيتم تصنيفها عند بناء اللاعب أو إدخال وضع التشغيل في المحرر. لا حاجة لبرامج نصية إضافية. تنفذ محاكاة الخلط الديناميكي والثابت في المحرر. ستعرض نافذة الإحصائيات الآن عدد متوقعا من المكالمات والرسم كما لو كنت تعمل على iPhone. أدخل الخلط التلقائي لكائنات ديناميكية صغيرة (أقل من 300 رأس) إذا كانت مشاركة نفس المواد. يقلل من WAPEGLES DAT-Call Overhead. أدخل الخلط الثابت للكائنات من أي حجم إذا كانوا يشاركون نفس المواد ولا يغيرون عقدة تحويلهم أبدا. استخدم البرنامج النصي COMPINEFORSTATatic للمقاولات المقدمة بأصول قياسية لإعداد كائنات لعبتك لهذا النوع من الخلط. تحديث البرنامج النصي الخلط ثابت لمنع الشراء إذا لم يتم تضمينها في الشبكات الأصلية، يحفظ بعض الذاكرة. تحسين إعداد الخلط الثابت - ليس من الضروري إنشاء gameobjects إضافية لهندسة هندسة مثقوبة ثابتة بعد الآن، بدلا من ذلك يتم تصحيح عارض GameObject الأصلي. ومع ذلك، يجب عليك استخدام Renderer.worldtolocalmatrix / Localtoworldmatrix أثناء ضبط معلمات Shader بدلا من الأساليب التماثل في مكون تحويل. عدم الامتثال لهذا الشرط قد يؤدي إلى تظليل القطع الأثرية. محرر الآن يبصق التحذيرات / الأخطاء في حالة استخدام البرامج النصية البطيئة الثابتة أو البرامج النصية الثابتة مع الترخيص الأساسي. تحسينات إضافية: إذا بدأت اللمس وتنتهي خلال نفس الإطار (في حالة حنفية قصيرة للغاية)، فإن الوحدة ستؤخر مرحلة النهاية حتى يتمكن الإطار التالي حتى يمكن أن تتفاعل البرامج النصية باللمس بشكل صحيح. تحسين إدارة كومة GC، كما يجب أن يكون حجم الكومة النموذجي الآن 200-400 كيلو بايت. تحسين وظيفة مشروع إيقاف XCode. المجلدات المخفية الآن لا يتم إزالتها من المجلدات الفرعية "الفئات" و "المجلدات الفرعية للمكتبات". NullReferenceExceptions الآن يجب أن تعمل على أجهزة OS 3.0. (فقط اضغط على "متابعة" مرتين إذا توقف المصحح على ذلك). Unity تحترم مشروع XCode الخاص بك الآن. لا يتم الكتابة فوق بعد الآن بشكل افتراضي. يمكنك إضافة ملفات جديدة بأمان، وتعديل المشروع نفسه أو ملف AppController.mm، والوحدة ستعلق أشياءها حسب الضرورة. ملاحظة ولكن أن بعض المجلدات مثل المكتبات والبيانات ومجلد مشروع الجذر يتم الكتابة دائما. أضيفت شاشة البداية واختيار أيقونة إلى إعدادات المشروع | لاعب. تم تغيير مستويات تجريد. ترتيب جديد يتابع: تعطيل، تجميعات الشريط، bytecode الشريط، استخدم مايكرو mscorlib. يتم احتساب جميع المثلثات الآن، لا يتم حذف مثلثات التدهور بعد الآن في المحرر لأنها تتحمل عقوبة الأداء على جهاز حقيقي (ما قبل 3GS iPhones ليس لديهم ذاكرة التخزين المؤقت posttnl). جهاز iPod Touch 3RD الجهاز يمكن اكتشافه الآن. إزالتها خصائص iPhone غير ذات صلة عن إعدادات المشروع. الاهتزاز المستدائم في المحرر سوف يطبع رسالة التصحيح في سجل المحرر. RephoneSteding Iphonesettings.gyeration. الآن إرجاع Enum بدلا من سلسلة ويدعم iPhone 3GS. إضافة خاصية HideInput إلى فئة iPhoneKeyboard. وأضاف "نصف" (4 من 8 مراحل نسيج) من وضع مضاهاة iPhone 3GS الذي يعمل على بطاقات NVIDIA. تحسين المظهر البصري لإدخال لوحة المفاتيح. خاصية عرض تطبيق iPhone عرض خاص في إعدادات المشروع | لاعب. تحسين احصائيات ملف التعريف الداخلية. تمت إضافة مجموعة GC إلى المدة الإجمالية. تنفيذ خاصية iPhoneSttings.generation التي تسمح بجيل الاستعلام عن الأجهزة. زيادة الوقت الافتراضي لمعالجة الأحداث من 3ms إلى 7ms في AppController.mm. يحسن استجابة إدخال المساعدة / التسارع لبعض الألعاب، ولكن قد تقلل قليلا من الأداء لأخرى أخرى. إعادة تسمية "تجاوز الصوت" إعداد "تجاوز الموسيقى iPod" في إعدادات المشروع. تظهر رسالة الخطأ في المحرر إذا كان المشروع الذي يتم بناؤه لجهاز iPhone يحتوي على أصول Movietture (بدلا من خطأ في تشغيل وقت التشغيل). وأضاف إعداد "تجاوز الصوت" لإعدادات المشروع | اللاعب الذي يجبر الموسيقى الخلفية بود يتم إيقاف تشغيله صراحة في بداية التطبيق. وأضاف خاصية الوصول إلى الإنترنت تحقق من هذه الخاصية قبل إجراء استعلامات WWW. وأضاف زر "القيام به" لإغلاق لوحات المفاتيح متعددة الخط والأرقي. محسن إلى حد ما Lookfeel لحقل إدخال لوحة المفاتيح. وأضاف وقت الإعدام لإحصائيات الملطخة الداخلية. تمت إضافة جامع القمامة المضافة إلى إحصائيات ملف التعاطف الداخلي. تعديل شاشات البداية. اصلاحات الشوائب: louch.deltatime تم الإبلاغ عنها بشكل صحيح على حد سواء في وقت التشغيل واستخدام UnityRemote. توقف عرضية ثابتة في بعض ظروف محددة للغاية بالإضافة إلى Skinning المعنية. البرامج النصية المثقوبة الثابتة لاستخدام UV0 بدلا من UV1 إذا كان الأخير غير موجود. مثبت ثابت للحفاظ على أمثلة الوحدة القياسية سليمة. بقايا SVN ثابتة في الترامبولين. انسداد إصلاحات الأخطاء. تحطم ثابت في renderobject المصدر. إصلاح عرض غير صحيح من المشهد عند إنشاء UiWindow قبل تهيئة المحرك. تعطل استيراد شبكة شبكة عرضية ثابتة عند تشغيل مضاهاة رسومات iPhone. إصلاحات لوحة المفاتيح الصغيرة. نص الترخيص الثابت. الظهور العرضي ثابت من مربع حوار تأكيد استعلام استعلام الموقع. مشكلة تدهور الأداء الثابت مع الصوت غير المضغوط. تثبيت موسيقى iPod ثابتة إذا بدأت في منتصف اللعبة. ثابت الموسيقى المضغوطة لبدء التشغيل إذا تم إيقاف الموسيقى iPod في منتصف اللعبة. ثابت OS X Snow Leopard Crashbug. الإطار الأسود العرضي الثابت بين شاشة البداية والشهد الأول الذي يتم عرضه. علة ثابتة في تقديم النظام الفرعي الذي محدود وحدات نسيجية إلى 2 على iPhone 3GS التي تدعم أكثر من 2 وحدة. تحطم ثابت في Iphonesettings.isapplicationgenuine عند استخدام حلقة NSTIMER الرئيسية. يدعم جهاز العرض الآن هندسة مثقبة ثابتة أيضا. تمزق عرضية ثابتة على القوام المتوقعة باستخدام مكون العرض. استيراد الأصول Maya الثابتة عندما تحتوي عدة كائنات على نفس الاسم. الدعم الثابت لإزاحة العمق في التظليل. جعل إصلاحات مختلفة لمراجع البرمجة النصية والوثائق. تعطل ثابت إذا تم تخصيص بعض الكائنات قبل بدء الوحدة. صنعت الموسيقى الخلفية بود ليتم احترامها على OS3.0. تحسين معالجة فشل اتصال اتصال WWW. الثابتة واجهة المستخدم الرسومية غير صحيحة مع gui.begingroup. خطأ ثابت عند رفض الصوت بدء التشغيل إذا تم إيقاف أي صوت آخر أثناء نفس الإطار. خطأ ثابت عند تعيين مواد غير صحيحة، إذا تقدم عبر الرسومات .DRAWMISH API. قضية مقياس ثابت مع تجسيد الجزيئات في الإسقاط السريع. إصلاح رسالة خطأ غير صحيحة في المحرر إذا تم استخدام dot3. تعمل تشغيل الصوت غير المضغوط الآن بشكل صحيح بعد تشغيل الفيلم أو الانقطاع الخارجي (مكالمة هاتفية، رسالة نصية، إنذار). إصلاح التلقائي الثابت للشبكات الجلدية. ثابت ترتيب غير صحيح للأسطح ألفا المخلوطة مع الخلط التلقائي. إصلاح بعض الشبكات البشرة غير واضحة. محاكاة iPhone الثابتة في المحرر تقارير بشكل غير صحيح أن DOT3 غير مدعوم. الثابتة عدد المشكلات ذات الصلة FBX استيراد. حلقة ثابتة ثابتة في حالة عند وجود رد اتصال حدث الرسوم المتحركة يدعو وقت التشغيل / إيقاف / تغيير الوقت على نفس الرسوم المتحركة التي أدت إلى الحدث. تعطل الصوت الثابت عن طريق منع استخدام الجاهزة الفعالة دون إنشاء مثيل. تحطم مصطلح خط ثابت إذا مضاءة إصلاح مشكلة شفافية خاطئة مع 16 بت القوام. الثابتة 16 بت القوام لاستخدامها كما هو بدون تخفيف من تنسيقات 32 بت في الذاكرة. حوادث أحادية أحادية عرضية ثابتة. دعم ثابت للتطبيق. حوار استيراد الصوت الثابت لإظهار المعلومات ذات الصلة فقط لملفات MP3 / M4A. الثابتة SKYBOX لتكون متوافقة مع المواد البسيطة التي لا تحدد 6 طائرات. قيم iPhonetouch.Position ثابتة في المحرر. حجم إعداد ثابت للصوت المضغوط.


Unity iPhone برامج ذات صلة