Cocos2D-iPhone.إطار لإطار ألعاب 2D ل iPhone و iPod Touch | |
التحميل الان |
Cocos2D-iPhone. الترتيب والملخص
الإعلانات
- رخصة:
- GPL
- السعر:
- FREE
- اسم الناشر:
- Ricardo Quesada
- موقع ويب الناشر:
- http://code.google.com/u/ricardoquesada/
- أنظمة التشغيل:
- Mac OS X
- حجم الملف:
- 9 MB
Cocos2D-iPhone. العلامات
Cocos2D-iPhone. وصف
إطار لبناء ألعاب 2D لجهاز iPhone و iPod Touch Cocos2D-iPhone هو إطار مجاني ومفتوح المصدر الذي سيساعدك على تطوير ألعاب 2D والعروض التوضيحية والتطبيقات الرسومية / التفاعلية الأخرى. يعتمد Cocos2D-iPhone على تصميم Cocos2D ويستخدم نفس API، ولكن بدلا من Python يعتمد على الهدف-ج. فيما يلي بعض الملامح الرئيسية ل "Cocos2D-iPhone": إدارة المشهد (سير العمل) التحولات بين المشاهد العفاريت أجراءات القوائم والأزرار الأساسية محرك الفيزياء 2D متكاملة نظام الجسيمات نص تقديم النص دعم الملمس أطلس دعم خريطة البلاط لمس / دعم التسارع صورة وضعية ووضع المناظر الطبيعية إيقاف مؤقت متكامل / استئناف يدعم تنسيق ضغط الملمس PowerVR (PVRTC) اللغة: الهدف - ج فتح المصدر: متوافق مع مشاريع مصدر مفتوحة ومغلقة OpenGL ES 1.1 ما الجديد في هذا الإصدار: ActionManager: تسرب ثابت (القضية رقم 635) الإجراءات: استخدام . أسهل في الفئة الفرعية (القضية # 655) box2d: تم التحديث إلى R31 (ما قبل 2.1.0) (المشكلة رقم 494) chipmunk: تم التحديث إلى v5.0 (المشكلة رقم 664) Cocosdenshion: دعم الكشف عن حالة التبديل Ringer / Mute (المشكلة رقم 593) cocosdenshion: لا يتعطل عندما يكون الملف لديه امتداد (المشكلة رقم 595) colorlayer: يدعم بروتوكول مزيج (المشكلة رقم 597) العقدة: يتم ترجمة Vertexz مرة واحدة فقط (المشكلة رقم 641) مدير: جدولة المكالمات قبل GLCLEAR في Mainloop (جزء من المشكلة رقم 533) المدير: "Global" NSBundle لتسهيل دمج أكثر من 1 لعبة (المشكلة رقم 654) الجزيئات: رمز أسهل إلى mantain، نفس الأداء الجزيئات: تحسين الأداء الصغير (المشكلة رقم 661) STRITESHEET: يدعم أي مستوى من الأطفال الفرعي (القضية # 346، الإصدار # 665) العفريت: يدعم "Honor Parent Transform" (القضية رقم 643) Sprite: displayframe إعادة تسميته إلى الإطار الإضرائي (المشكلة #xxx) العفريت: إزاحة ZWOPTEX ثابتة و Anchorpoint (المشكلة رقم 653) Sprite: setdisplayframe يعمل موافق مع أحجام نسيج مختلفة (المشكلة رقم 666) قوالب: استخدام SDK 3.0 كقاعدة SDK القوام: يدعم جيل MIPMAP (المشكلة رقم 632) الملمس Atlas: يستخدم VBO بدلا من قائمة صفيف Vertex (المشكلة رقم 581) texturecache: لا تستخدم تجمع Autorelease لتحميل الصور (المشكلة #XXX) البلاط: تدعم خرائط TMX الدلائل الفرعية (المشكلة رقم 539) الانتقال: أضاف crossfadetransition (القضية رقم 646)
Cocos2D-iPhone. برامج ذات صلة