Ardor3d.

محرك ثلاثي الأبعاد مجاني لنظامك
التحميل الان

Ardor3d. الترتيب والملخص

الإعلانات

  • Rating:
  • رخصة:
  • GPL
  • السعر:
  • FREE
  • اسم الناشر:
  • Joshua Slack
  • موقع ويب الناشر:
  • http://www.ardor3d.com/
  • أنظمة التشغيل:
  • Mac OS X
  • حجم الملف:
  • 1.7 MB

Ardor3d. العلامات


Ardor3d. وصف

محرك 3D مجاني لجهاز Mac Ardor3D عبارة عن مصدر مجاني ومفتوح ومحرك 3D مقره Java الذي أحضره لك Joshua "Renanse" الركود و Rikard "Mrcoder" Mrcoder "Mrcoder" Mrcoder "(مطورون سابقا للمطورين في JMonkeyEngine.) بدأ Ardor3D الحياة كجمجمة من JME بهدف جعل المزيد المحرك الموجه نحو المجتمع مع مجتمع يستند إلى مبادئ المصدر المفتوحة المقبولة. متطلبات: جاوة ما الجديد في هذا الإصدار: ما هو الجديد: جديد وحدة المعالجة المركزية / المعجنات GPU الإطار الهيكل العظمي القادر. textureclipmap (MeGATExTure) للاستخدام في التضاريس أو غيرها من أدوات الهندسة. نظام UI ARDOR3D إعادة كتابة مستورد كولادا تماما - الآن أكثر وظيفية ولم تعد تتطلب Jibx. وظائف الرياضيات ثلاثية الأبعاد (الضوضاء، FBM، وما إلى ذلك) والمرافق لتصور هذه القوام الإجرائية أو خرائط الارتفاع. BloomrenderPass، مما يسمح بإضافة بسيطة لتأثير "ازهر". تحسن الكثير من تنظيف الموارد التلقائي - الآن مقابض الكشف عن البنود المشار إليها GPU كونها GC'D وتزيلها تلقائيا من البطاقة لك. الدعم الأساسي للألواح المعمول بها. تحسينات API / التغييرات: يدعم نظام التضاريس الآن التضاريس غير التفاف، وتحولات التضاريس، والضباب المحسن، ونماذج الارتفاع المحدد للمستخدم والمستخدم التي بدأت تحديثات خريطة الارتفاع. استخدام المياه "منحرف بالقرب من قفاط الحفرة" بدلا من OpenGL Clip-Stringes لتمكين القصاصات على الأشياء مع التظليل ولديها القدرة على طمس الأفكار. التضاريس والماء الآن تعمل كثيرا معا (انظر terrainwaterexample) تقدم FBO Texture يدعم الآن عينة متعددة. تحكم تحويل المنحنى المستندة إلى المنحنى لمراقبة الطابع السلس / الكاميرا. يستخدم نظام Resourcelocator الآن واجهة موارد موارد غير قابلة للتوسيع للعثور على الموارد. تشدد الشفافية نوع تلميح وأضاف السماح بالتحكم في واحد واثنين من شفافية تمرين من داخل المشهد نفسه. قوائم انتظار مهمة اللعبة الآن ref'd عن طريق الكائن بدلا من rendercontext مما يتيح لقوائم قوائم انتظار سياق العرف أو عبر يتم تقسيم Awtcanvas الآن إلى إصدارات JOGL و LWJGL لفصل ARDOR3D-AWT من التبعية LWJGL. يدعم نظام الظل الآن أضواء الاتجاه وظلال الصب من خلال القوام الممكنة اختبار ألفا. نظام الظل الآن يحترم شبكة العلم "castsshadows" تم الآن إسقاط أنظمة الظل الأقدم لصالح تطبيق PSSM لدينا. حقل "Blendcolor" الخاص بالملمس إعادة تسميته إلى "Constantcolor" تعكس الاستخدام بشكل أكثر دقة. تمت إضافة تحميل صورة لأجهزة التنسيق الثنائي ARDOR3D (.abi) إضافة قدرة على تحديث وجه نسيج خريطة مكعب موجود عبر العارض. الدعم المضافة إلى العارض لتحديد منطقة مقص. يدعم الآن تجميع على OpenSolaris يدعم الآن Solaris Swt في Confign Config وأضاف الكثير من جافادوك وتعليقات. الكثير من القرص وتنظيف API الصغيرة الأخرى. الأخطاء موجهة: علة ثابتة في AWT والتي منعت منعت من العمل بشكل صحيح. التحويلات التحويلات الآن تطبيق مصفوفات غير التنسارية بشكل صحيح بشكل صحيح من فئة التحويل. قضايا وضع ملء الشاشة الثابتة يحدث في بعض توزيعة Linux. علة ثابتة في تحويل.getGlapplymatrix حيث كان مصفوفة مفقودة "1" في 3، 3 خطأ ثابت في تطبيق Texgen State Texture حيث قد يتم تعيين وضع خاطئ. علة ثابتة في فئة مثلث حيث تم إرجاع النقطة A ل GETB و GEDC.


Ardor3d. برامج ذات صلة