مفامرة الترتيب والملخص
- اسم الناشر:
- Brandon Craig Rhodes
مفامرة العلامات
مفامرة وصف
لعبة مغامرة كهف هائلة في موجه بيثون مغامرة هي ميناء مخلص من لعبة "المغامرة" إلى Python 3 من كود Fortran الأصلي لعام 1977 من قبل Crowther و Woods، مدفوعة بملف Advent.Ds نفسه، والتي تتيح لك استكشاف الكهف الضخم، حيث وجد الآخرون ثروات في الكنز والذهب على الرغم من أن الأمر يشاع أن البعض الذين لا يدخلون لم يسبق له مثيل مرة أخرى. لتشجيع استخدام Python 3، تم تصميم اللعبة ليتم تشغيلها مباشرة عند مطالبة Python. يمكن كتابة أوامر كلمة واحدة من تلقاء نفسها، ولكن يجب كتابة أوامر من كلمتين كدعوة دالة (نظرا لأن الأمر من كلمتين لن يكون صحيحا بيثون): >>> Adventure Adventure >>> Adventure.Play () للمغامرة !! هل ترغب في تعليمات؟ >>> NOYOU وتقف في نهاية الطريق قبل مبنى صغير من الطوب. أنت غابة. تتدفق دفق صغير من المبنى والتنزه غوللي. >>> Eastyou داخل مبنى، منزل جيدا لربيع كبير. هناك بعض المفاتيح على الأرض هنا. هناك مصباح نحاسي لامع قريب. هناك طعام هنا . هناك زجاجة ماء هنا. >>> احصل على (مصباح) موافق >>> jackyou're في نهاية الطريق مرة أخرى. >>> ساوثيو في وادي في الغابة بجانب تيار تراجع على طول سرير arocky. دفعت المغامرة الانتباه إلى الحروف الخمسة الأولى فقط من كل أمر، لذلك يمكن ببساطة كتابة أمر طويل مثل المخزون باعتباره البدع. تعرف هذه الحزمة رمزا لكلا الإصدارات من كل كلمة طويلة، بحيث يمكنك كتابة الإصدار الطويل أو القصير كما تريد. يمكنك أن تجد اثنين من تجول عمل كامل للعمل في دليل الاختبارات، والتي يمكنك تشغيلها باستخدام وحدة اكتشاف هذا يأتي مدمج مع بيثون 3.2: $ python3.2 -m unittest اكتشف adventuredy كتب معظم هذه الحزمة عبر عطلة عيد الميلاد 2010، لمعرفة المزيد عن أعمال اللعبة التي غربتني كطفل؛ أعطاني المشروع أيضا ممارسة الكتابة بيثون 3. ما زلت أنسى الأقواس عند كتابة الطباعة () إذا لم أكن اهتماما. متطلبات: بيثون
مفامرة برامج ذات صلة