محرك facilis

محرك Facilis هو محرك رسومات قادمة مكتوب بالكامل في التعليمات البرمجية المدارة.
التحميل الان

محرك facilis الترتيب والملخص

الإعلانات

  • Rating:
  • رخصة:
  • MIT/X Consortium Lic...
  • السعر:
  • FREE
  • اسم الناشر:
  • Gharen
  • موقع ويب الناشر:

محرك facilis العلامات


محرك facilis وصف

محرك Facilis هو محرك رسومات يصل وكتب مكتوبة بالكامل في التعليمات البرمجية المدارة. محرك Facilis هو محرك رسومات يصل وكتب مكتوبة بالكامل في التعليمات البرمجية المدارة. إنه قادر على التقديم مع كل من DirectX9 و OpenGL. يعمل المحرك في كل من Windows و Linux، وقريبا ماك OS X.Purly المشروع هو ما قبل ألفا. إما لا يتم تنفيذ العديد من الميزات، أو في وقت مبكر من التخطيط. تتوقع تغييرات واجهة ثابتة. وبطبيعة الحال، فإن Bugs Galore.here.here هي بعض الملامح الرئيسية "Goolis Engine": General: الاستفادة الكاملة من إطار صافي دفعة كبيرة للإنتاجية مع فقدان ضئيل للأداء. دعم إما OpenGL أو Direct3D9. يعمل في Windows، Linux، و Mac OS X دون استخدام الإضافات أو إعادة البناء من المصدر. يتم تقسيم رمز الرسومات إلى قسمين: مجمع رقيق مجردة حول أنظمة التقديم، ومحرك تم بناؤه على رأس المجمع. يمكن استخدام التفاف بشكل مستقل عن المحرك. الفاسقات: TrueType Bitmap الخطوط (قريبا الخطوط العريضة خطوط كذلك) (Win32 فقط). عرض النافذة المتعددة (Win32 فقط). القوام الديناميكية. التعيين الطبيعي. البدائية Shader Support (قيد التطوير). تحميل وتنشيط ملفات الزلزال 2 MD2. التسلسل الهرمي لعقد المشهد الذي يتم إرفاق الكائنات. يتم تحويل العقد الطفل وأكضائها المرفقة بالنسبة إلى العقدة الأصل. نظام الجسيمات البدائية التي ستشكل الأساس لأحد أكثر تطورا، ما الجديد في هذا الإصدار: أضافت فئة Singleton العامة. مسجل و GraphicsEngine مشتق الآن من Singleton. جميع الأعضاء السابقين سابقا يمكن الوصول إليها من خلال الممتلكات المثلية الثابتة. وأضاف تطبيق Spritebatch الذي يجعل عدسة ثنائية الأبعاد في مساحة الشاشة. يمكن تقديم Sprites غير مبهمة أو منفصلة، أو بواسطة شفافية ألفا. يعتمد نظام XNA Rendersystem الآن على XNA BETA 2. مشروع هذا التردد هو الآن ملف مشروع Windows XNA Game Library. في المستقبل سيتم توفير ملفات المشروع المنفصلة لتكون متوافقة مع تطوير Xbox 360. يبدو أن جميع المشاريع في الحل يجب أن تكون مشاريع XNA من أجل تنفيذ التطبيق على Xbox 360، على الرغم من أن هذا قد يتغير كأي معلومات جديدة تظهر. تمت إعادة تسمية Bitmapfont إلى TruetypeFont، لتمييزها عن Facilis.graphics.gine.font Class، مما يجعل النص باستخدام الرسومية prerendered إلى نسيج. إذا تم استخدام مكتبة FreeType بنجاح في المستقبل في المستقبل لتوليد قوام الخطوط، فسيتم إزالة TrueTyPeFont لأنها فئة صعبة للغاية لتنفيذ جميع المنصات، وهو أمر صعب للغاية في الحصول على النتيجة لتبدو نفسها في جميع أنظمة RENDER وبعد فئة Viewport لم تعد لديها خاصية Clearcolor. اللون الواضح هو الآن المحدد من خلال طريقة irendertarget.clearbuffers. عند استخدام facilis.graphics.engine تم تحديد ClearColor لكل كائن مشهد. إصلاح عدد من تسرب الذاكرة في نظام Rendersystem المداري Direct3D9. إنشاء فئة Inputsystem مجردة لتبسيط لوحة المفاتيح، الماوس، Gamepad، وإدخال عصا التحكم. تم إنشاء تطبيقات التوجيه المبكرة وإجراءات XNA، مع تطبيق SDL لمتابعة. وأضاف مخطط العمل المبكر. إجراءات الخرائط هذه للأحداث، وينفذ الإجراء عند حدوث الحدث. وبالتالي السماح لأحد بتكوين طرطات الإجراءات؛ على سبيل المثال إعادة إزالة مفاتيح أو تغيير جهاز الإدخال. إزالتها الحدث النافذة. يتم الآن معالجة إدخال لوحة المفاتيح فقط من خلال OnkeyDown و Onkeyup. قد تتم إزالة جميع أحداث الإدخال من فئة النافذة في إصدار مستقبلي، وبعد ذلك سيتم التعامل مع جميع المدخلات من خلال ActionMappers. إعادة تسمية Facilis.Audio.Directx إلى Facilis.Audio.ManagedDirectsound، و facilis.input.directinput إلى Facilis.Input.managedDirectinput. facilis.graphics.engine.scene الآن مجردة. يتم الآن العثور على التنفيذ الذي قدمته الآن في الباسندية، مما سيؤدي في النهاية إلى إعدام الأفعال ولكن لا تقسيم مساحة. سيتم تزويد تطبيقات المشهد الأخرى التي تؤدي تقسيم الفضاء. facilis.transformationnode.itransformables تم إعادة تسمية الأطفال.


محرك facilis برامج ذات صلة

روتوب

Rotoscope هو برنامج رسومات برامج مجاني يمكن استخدامه لإعطاء صور مظهر يشبه الرسوم المتحركة. ...

219

تحميل